メディア 取材

月刊グリーンべると(26年7月号)取材記事

2026.06.25

“未顧客”に届ける伝説的な格ゲー世界王者の発信力

CFY、大貫晋也氏の「来店&ライブ配信サービス」を全国規模に拡大

  • パチンコ業界専門の広告代理店・CFYが展開する、格ゲー元世界王者・大貫晋也氏の『来店&ライブ配信サービス』は、未顧客(ノンユーザー)開拓を見据えた取組みの一つ
  • パチンコ業界にとって、既存ユーザー以外への情報発信は長年の課題。SNSや動画配信を活用した情報発信は広がっているものの、情報の受け手はすでにパチンコ・パチスロに関心を持つ層の中で完結しがち
  • だからこそeスポーツ、VTuber、ゲームなど、別のコミュニティとの接点づくりが重要になる

大貫晋也氏の影響力

  • 「ヌキ」の愛称で知られ、格闘ゲーム界で「五神」と称されるトッププレイヤーの一人。世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO」で3度優勝し、2026年には「EVO殿堂入り」も果たした実績を持つ
  • YouTube、Xを中心に合計10万人規模のフォロワーを抱え(YouTube Channel 57,000、X(Twitter)42,000、Total Followers 100,000)、格闘ゲームファンをはじめ幅広い層への発信力を持つ
  • 一方で同氏は、4号機時代から『大花火』や『獣王』を打ってきたパチンコ・パチスロファンでもあり、現在はYouTube配信や来店実践も通じ、機種のゲーム性や設定推測を伝えている
  • 格闘ゲーム界での高い知名度に加え、パチンコ関連媒体での配信・来店も広がる大貫氏。eスポーツファンとパチンコファンの双方に接点を持つ点が強みとなる

梶川CEOによる評価

  • 梶川弘徳代表取締役CEOは「しゃべりがうまく、機械の説明も分かりやすい。リリース前の機械も動画でチェックするなど、非常に勉強熱心です」と評価
  • 配信では、未経験層が見ていることも意識。ゲーム性やスペック、演出を伝える際には初心者にも分かる言葉で入口をつくりつつ、詳しいユーザー向けの掘り下げも加える

格闘ゲームの文脈を活かした来店施策

  • 大貫氏の関連番組YouTube登録者数は5.7万人、Xフォロワー数は4.2万人を突破。配信は同時接続で平均1000人規模、多い時には3000〜8000人に達する
  • 来店時には、格闘ゲームファンがコントローラーを持参してサインを求める場面もあるという
  • 通常の来店施策とは違う角度から、「大貫さんが来るなら、少し行ってみよう」と思ってもらえる入口を作れることが、この施策の強み
  • 梶川CEOは「例えば、今夏リリース予定の『スマスロ ストリートファイター6』のような格闘ゲームを題材にしたタイトルの導入時には、大貫氏の来店施策を活かす好機となる」と語る。格闘ゲームで培った実績と発信力を、ホール施策に結び付けられる点も強みとなる

未顧客開拓は「掛け算」で進める

  • CFYでは、未顧客開拓において遊技機について複数の接点を重ねることが重要だとみている。人気IPを搭載するだけでは、パチンコに馴染みの薄い層が自然にホールへ向かうとは限らない。IPの魅力に加え、声優、VTuber、eスポーツ、配信者など、人やコミュニティの影響力を組み合わせることで、興味を持つきっかけをつくる考え
  • 梶川CEOは「パチンコを始めるには、人の影響が大きいと思っています。誰かが楽しんでいる姿を見て興味を持つ。その意味で、大貫さんのファン層やゲームというフィールドは、パチンコとの相性が悪くありません」と語る
  • 同社は今後も、大貫氏の来店・配信に加え、VTuberの活用や他業界とのコラボレーションなどを通じて、異なる産業の熱量をホールへつなぐ取組みを進めていく

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